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                  江蘇省高校計算機等級考試命題研究院 江蘇省高校計算機等級考試輔導
                  二級VB部分章節考試要點第三章
                  第三章 

                  一、語句 
                  (一)Visual Basic中的語句 
                  Visual Basic中的語句是執行具體操作的指令,每個語句以回車鍵結束。 
                  Visual Basic中可以使用多種語句。早期BASIC版本中的某些語句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中稱為方法,而有些語句(如流程控制、賦值、注釋、結束、暫停等)仍稱為語句。 
                  (二)賦值語句 
                  用賦值語句可以把指定的值賦給某個變量或某個帶有屬性的對象,其一般格式為:[Let]目標操作符=源操作符 
                  (三)注釋、暫停與程序結束語句 
                  1.注釋語句 
                  格式:Rem 注釋內容′注釋內容 
                  2.暫停語句(Stop) 
                  格式:Stop 
                  3.結束語句(End) 
                  格式:End 

                  二、編寫簡單的Visual Basic應用程序 
                  (一)用Visual Basic開發應用程序的一般步驟 
                  在用Visual Basic開發應用程序時,需要以下3步: 
                  建立可視用戶界面; 
                  設置可視界面特性; 
                  編寫事件驅動代碼。 
                  (二)編寫Visual Basic應用程序 
                  1.建立用戶界面 
                  2.設置屬性 
                  3.編寫代碼 
                  (三)代碼編輯器 
                  Visual Basic的“代碼編輯器”是一個窗口,大多數代碼都在此窗口上編寫。它像一個高度專門化的字處理軟件,提供了許多便于編寫Visual Basic代碼的功能,這些功能通過編輯器的選項來設置。除底部的命令按鈕外,“編輯器”選項卡分為兩部分,即“代碼設置”和“窗口設置”。 

                  三、程序的保存和裝入 
                  (一)保存程序 
                  Visual Basic應用程序可以用4種類型的文件保存。一類是單獨的窗體文件,擴展名為 
                  .frm;一類是公用的標準模塊文件,擴展名為.bas;第三類是類模塊文件,擴展名為.cls(本書不涉及類模塊文件);第四類是工程文件,這種文件由若干個窗體和模塊組成,擴展名為.vbp。 
                  (二)程序的裝入 
                  一個應用程序包括4類文件,即窗體文件、標準模塊文件、類模塊文件和工程文件,這4類文件都有自己的文件名。但只要裝入工程文件,就可以自動把與該工程有關的其他3類文件裝入內存。 

                  四、程序的運行 
                  (一)運行模式 
                  Visual Basic應用程序可以在兩種模式下運行,一種是解釋運行模式,一種是編譯運行模式。 
                  (二)運行程序 
                  1.解釋運行 
                  2.生成可執行文件 

                  五、Visual Basic應用程序的結構與工作方式 
                  (一)Visual Basic應用程序的構成 
                  Visual Basic應用程序通常由3類模塊組成,即窗體模塊、標準模塊和類模塊。 
                  (二)事件驅動 
                  事件是可以由窗體或控件識別的操作。事件驅動應用程序的典型操作序列為: 
                  (1)啟動應用程序,加載和顯示窗體; 
                  (2)窗體或窗體上的控件接收事件。事件可以由用戶引發(例如鍵盤操作),可以由系統引發(例如定時器事件),也可以由代碼間接引發(例如,當代碼加載窗體時的Load事件); 
                  (3)如果相應的事件過程中存在代碼,則執行該代碼; 
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